<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
<channel>
<title>Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max.</title>
<link>http://unreal-level.ru/</link>
<language>ru</language>
<description>Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max.</description>
<generator>Data Life Engine - Маккой</generator><item>
<title>ONS-Torlan_winter For UT-2004</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/303-ons-torlan_winter-for-ut-2004.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/303-ons-torlan_winter-for-ut-2004.html</link>
<description> ONS-Torlan_winter - уровень для игры в UT 2004 -  </description>
<category>Карты</category>
<dc:creator>DENTNT</dc:creator>
<pubDate>Sat, 31 Dec 2011 08:45:20 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Утилита FLCT (Script Wizard+редактор)</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/302-utilita-flct-script-wizardredaktor.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/302-utilita-flct-script-wizardredaktor.html</link>
<description>Утилита FLCT предназначена для быстрого создание черновых версий игр на UDK. Программа состоит из двух частей - мастера скриптов (автоматическое создание скриптов для шутера/рпг/квеста и частично для других жанров) и редактора уровня, позволяющего быстро делать черновые версии пещер, лесов и зданий.

 
Автор: Михаил Блюдников</description>
<category>Unreal Engine 3</category>
<dc:creator>bludnikov</dc:creator>
<pubDate>Sun, 11 Dec 2011 19:58:28 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Beast Mode For Gears Of War PC (версия 3.0)</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/301-beast-mode-for-gears-of-war-pc-versija-3.0.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/301-beast-mode-for-gears-of-war-pc-versija-3.0.html</link>
<description>Beast Mode For Gears Of War PС  







 </description>
<category>Моды</category>
<dc:creator>Alex-Strelok</dc:creator>
<pubDate>Mon, 14 Nov 2011 23:26:07 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Риггинг конечностей роботов в 3D Studio Max</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/300-rigging-konechnostejj-robotov-v-3d-studio-max.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/300-rigging-konechnostejj-robotov-v-3d-studio-max.html</link>
<description>Риггинг конечностей роботов в 3D Studio Max -  - Автор: Mike Nuts</description>
<category>Анимация</category>
<dc:creator>DENTNT</dc:creator>
<pubDate>Fri, 14 Oct 2011 04:36:52 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Morph Targets</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/299-morph-targets.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/299-morph-targets.html</link>
<description>
Morph Targets
  Morph Target &amp;ndash; это способ изменять сетку меша с большим контролем, чем при скелетной анимации.</description>
<category>Unreal Engine 3</category>
<dc:creator>FACH</dc:creator>
<pubDate>Sun, 04 Sep 2011 10:47:14 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Moloch Map Pack 2</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/298-moloch-map-pack-2-for-unreal-tournament-3-pc.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/298-moloch-map-pack-2-for-unreal-tournament-3-pc.html</link>
<description>Moloch Map Pack 2 for Unreal Tournament 3 (PC Platform)       </description>
<category>Карты</category>
<dc:creator>Caspermaks</dc:creator>
<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 07:01:40 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Turret_Track</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/296-turret_track.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/296-turret_track.html</link>
<description>
Создаем движущуюся турель (UT3)
 
 

 
 
В этом уроке описано, как сделать турель подвижной, то есть создать для нее рельсы.
</description>
<category>Unreal Engine 3</category>
<dc:creator>FACH</dc:creator>
<pubDate>Wed, 17 Aug 2011 13:28:44 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>Using Skeletal Controllers</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/294-using-skeletal-controllers.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/294-using-skeletal-controllers.html</link>
<description>
Использование Скелетных Контроллеров  

  Скелетные контролеры позволяют изменять кости или набор костей скелетного меша с помощью кода. Они используются в том же инструментарии, что и смешивание анимации &amp;ndash; в AnimTree редакторе. Вы не можете соединять анимационные узлы и скелетные контролеры вместе &amp;ndash; они являются отдельными системами, но отображаются в одной рабочей области для удобства. 
</description>
<category>Unreal Engine 3</category>
<dc:creator>FACH</dc:creator>
<pubDate>Tue, 16 Aug 2011 18:11:45 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>PhysicalMaterial</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/292-physicalmaterial.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/292-physicalmaterial.html</link>
<description>Физический материал  

 
  Физические материалы используются для определения реакции физического объекта при динамическом взаимодействии с миром. Примерами этого могут быть мертвое тело персонажа (Ragdoll), подвижный ящик, банка-от-сгущенки и т.д    </description>
<category>Unreal Engine 3</category>
<dc:creator>FACH</dc:creator>
<pubDate>Fri, 22 Jul 2011 23:15:52 +0400</pubDate>
</item><item>
<title>modelling_bsp</title>
<guid isPermaLink="true">http://unreal-level.ru/291-modelling_bsp.html</guid>
<link>http://unreal-level.ru/291-modelling_bsp.html</link>
<description>
Пара советов по моделированию BSP для Unreal Engine
 
 

 
 
В этом документе, я хочу рассказать об одном из эффективных способов моделирования брашей для Unreal Engine 1
</description>
<category>UnrealED 1.0/2.0</category>
<dc:creator>FACH</dc:creator>
<pubDate>Sat, 16 Jul 2011 18:09:13 +0400</pubDate>
</item></channel></rss>
