Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 372 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function ereg() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 308 Deprecated: Function eregi() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 311 Warning: str_pad() expects parameter 4 to be long, string given in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/engine/modules/online.php on line 64 Deprecated: Function set_magic_quotes_runtime() is deprecated in /home/users1/f/fakk1993/domains/unreal-level.ru/4d5be7dd018cfc5df1240c8745a6c79e/sape.php on line 221 Faq for UDK » Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max. Faq for UDK » Unreal Level - UnrealED. Основы картостроения, Уроки Unreal engine, уроки 3ds max.

 
Здравствуйте. Вы находитесь на сайте Unreal Level. Данный ресурс посвящен редакторам карт игр серии Unreal, UT и Gears of War. Основная цель сайта , помочь всем желающим освоить любой из редакторов вышеперечисленных серий. Наибольшим приоритетом на этом сайте, обладает редактор UnrealED for Unreal Engine 3 и редактор движка Unreal Engine 3.5, входящий в комплект разработки UDK, поскольку это наиболее актуальная на сегодняшний день технология.
Unreal Engine | Unreal-Level.ru » UnrealED » Unreal Engine 3 » Faq for UDK
Faq for UDK
автор: PROOF | 16 Марта 2010 | Просмотров: 16557
FAQ по UDK
Ответы на наиболее часто задаваемые вопросы...


1.Скажите пожалуйста, могу ли я продавать сделанные на UDK игры?

Да, конечно можно...Прочтите условия пользовательского соглашения...

2.Скажите...Какого жанра игры можно делать на UDK?

Абсолютно любого...Будь то РПГ или Action, Гонки или стратегия..Необходимо только желание и стремление...

3.Могу ли я использовать контент из других игр? И не нарушаю ли я авторских прав?

Да, Вы можете использовать этот контент, если не рассчитываете делать коммерческий проект...

4.В udk, в моём паке исчезли все файлы, хотя сам пак остался прежнего размера... Как мне вернуть мои файлы?

Это очень просто решается...Для того, чтобы не нагружать излишне систему, UnrealED выгружает не используемые, в данной сцене, файлы...
Чтобы увидеть содержимое, просто кликните ПКМ на своем паке и нажмите Fuly Load...

5.Как отобрать у игрока все оружие, что выдается "по-умолчанию"?

Выбираете View > WorldProperties...Затем,в открывшемся окне раскройте WorldInfo и поставьте галочку No Default Inventory For Player...
 
6.Почему у меня при импорте текстуры выводится сообщение *Import Filed*?
 

При импорте текстур, необходимо обращать внимание на две главные вещи...
          a. Текстура может быть размером только кратным двум...минимальный размер 16Х16
          b. Текстура должна быть формата Targa(*.TGA), Bitmap(*.BMP), Adobe Photoshop(*.PSD)...есть еще два формата *.pcx и *.float, но ими, честно, я не пользовался...
             c.  В названии файлов не должны использоваться символы(исключение нижний шифт "_"), так же не должно быть пробелов...

7.Почему при добавлении мной модели на карту, в игровом режиме она отсутствует?

Просто сохраните пак, в котором находится модель...

8.Почему у меня пропали все меши на карте?

Скорее всего Вы нажали клавишу W...Она скрывает все моели...
Так же есть:
Q - скрывает(показывает) всю BSP геометрию...
C - скрывает(показывает) коллизию объектов в сцене...
O - скрывает(показывает) объемы...
I - скрывает(показывает) все материалы...
P - скрывает(показывает) все пути между PathNode'ами...
G - включает(выключает) режим *Game View*, т.е. оставляет только объекты, которые будут отображены во время игры...
H - убирает с карты все объекты, за исключением BSP...
B - скрывает(показывает) Brush...
N - скрывает(показывает) все PathNod

9.Почему при анимации мной, в Matinee, SkeletalMesh'а - в игре он стоит на месте? хотя в окне редактора все работает нормально!?

В свойствах SkeletalMesh нужно раскрыть вкладку Physics  из списка  выбрать значение Interpolating...

10.Каков общепринятый размер комнат и корридоров?

Обычный корридор: 320 в ширину и 256 в высоту
Широкий корридор: от 384 до 416 в ширину
Маленький корридор: 128 в ширину и 192 в высоту
Средняя комната: 1536 в ширину и 512 в высоту
 
11.Я слышал что UnrealScript очень похож на C++. Это правда? И где я могу его изучить?
 
Да, UScript и вправду имеет очень большие сходства с C++...Более детально вы можете ознакомиться с ним здесь...
 
12.Я слышал что UDK является эксклюзивом для PC. Это так? Ведь, насколько мне известно UE3 - многоплатформенный движек.
 
До недавнего времени это было так...Но буквально пару месяцев назад Epic Games портировали его для iPhone. Про поддержку других платформ упоминаний не было...
 
 
13. Расскажите в чем различия BSP и статической геометрией? И что лучше использовать?
 
 
использовать однозначно лучше StaticMesh, так как BSP содержит слишком много лишней информации и удобна только когда побыстрому нужно сделать некую плоскость уже имеющую коллизию, а при наложении материала и прожиге освещения движек задействует кучу весов в каждом вертексе порождая их..
пояснение образно и на пальцах:
любая модель состоит из вершин, ребер, полигонов, UWV координат, материалов, групп сглаживания и т.д., все это отдельная информация, которая хранится в виде вершин. если видиш одну вершину то это не значит что их там только одна, есть родительская (визуальная) вершина - это положение в пространстве по осям, остальная информация (ребра, полигон, UWV, группы сглаживания и т.д.) - это дочерние вершины (скрыты визуально), они привязаны к родительской и перемещаются в пространстве вместе с ней...
StaticMesh в оличии от BSP позволяет избавиться от лишней информации в виде ненужных разрезов в группах сглаживания, развертки и т.д. что собственно избавляет от порождения лишних вершин и облегчает отрисовку общей картины.
поэтому, игромоделлеры стараются сетку оптимизировать (сокращать количество вершин), развертку делать с наименьшим числом резов, создавать минимум групп сглаживания, минимум ID, кароче, всего минимум...
с BSP это не прокатит, ибо нет возможности склеивать вершины развертки, назначать группы сглаживания и убирать не нужные веса в общем. в борьбе за наименьший вес и скорость отрисовки разработчики BSP пожертвовали только триангуляцией (удалив немного информации по ребрам), что привело к кривым булевым операциям, так это и осталось в наследии редакторов УТ и движка в целом..
smile
Уважаемый посетитель, Вы зашли на сайт как незарегистрированный пользователь. Мы рекомендуем Вам зарегистрироваться либо войти на сайт под своим именем.

#1 написал: PROOF
25 Февраля 2010 22:39 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
В комментах оставляем свои предложения, по дальнейшему заполнению FAQ'а


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 127      
#2 написал: ApXuMeD[TABDA]
8 Марта 2010 09:48 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 28.12.2009
Было бы неплохо указать ещё и размеры игрока
Публикаций: 0 | Комментариев: 13      
#3 написал: FACH
8 Марта 2010 10:32 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
64х64х96 - вообще у игрока цилиндрическая коллизия высотой 96 и диаметром 64


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#4 написал: foxrex
17 Марта 2010 09:59 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Подскажите, как импортировать русский шрифт в контент браузере.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#5 написал: foxrex
18 Марта 2010 08:05 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
FACH, У меня как раз вся проблема в импорте заключается, там надо задавать список в поле импорта Unicode Region, его формат мне неизвестен. При неправильном импорте, при создании меню, русский текст не отображается, а фонт можно выбрать в параметрах элемента, например кнопки.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#6 написал: FACH
18 Марта 2010 09:12 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
http://www.moddb.com/games/unreal-tournament-3/tutorials/ui-tutorial-custom-font
s
http://udn.epicgames.com/Three/MaterialsCompendium.html#FontSampler


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#7 написал: foxrex
18 Марта 2010 09:20 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Спасибо

Все разобрался. Кстати не Region, а Range. Это номер символа с какого импортировать через дефис по который импортировать. Я просто задал 0 - 65535 и получил русский фонт. Может кому-нибудь пригодиться.
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#8 написал: alexut
20 Марта 2010 21:32 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
У меня с тем же была проблема.


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 51      
#9 написал: Kolya
23 Марта 2010 08:33 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Как правильно экспортировать модели из 3ds max в формат понятный udk?
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#10 написал: Collide
23 Марта 2010 13:38 | ICQ: Не Указано |


Группа: Активист
Регистрация: 6.11.2009
Экспортировать в ase формат или в fbx
Потом в браузере контента нажать кнопку Импорт и импортировать.


--------------------
Публикаций: 4 | Комментариев: 42      
#11 написал: Kolya
23 Марта 2010 16:29 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Collide,
мне нужно экспортировать вместе с материалами...
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#12 написал: GregIlya
23 Марта 2010 17:36 | ICQ: 570898270 |


Группа: Посетители
Регистрация: 10.12.2009
так не выйдет,материалы никак вроде нельзя импортировать,только модель и её дифуз,нормаль спекуляр и другие текстуры.А уж из этих текстур потом делать материал в самом UDK.
Публикаций: 0 | Комментариев: 19      
#13 написал: PROOF
23 Марта 2010 17:50 | ICQ: 6668742 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 16.12.2009
Цитата: Kolya
мне нужно экспортировать вместе с материалами...


Создаешь в УДК материалы, с точно таким же названием как в максе, и при импорте модели, они сами ""цепляются""


--------------------
Публикаций: 12 | Комментариев: 127      
#14 написал: FACH
23 Марта 2010 18:46 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Или надо еще сделать развертку...
Короче тебе СЮДА


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#15 написал: alexut
28 Марта 2010 16:53 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
Вот люди такой вопрос-Добавил в удк русский шрифт,хочу сделать так,что бы появлялся текст,но не знаю как его в кизмете поменять и через какой блок вообще делать(В play anouncement сменить шрифт не смог)


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 51      
#16 написал: dzastr
29 Марта 2010 03:35 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Ребята,подскажите пожалуйста,как увеличить amount normal mapа?То есть его высоту?просто в максе нормально смотрится,а в udk Его почти невидно.хочу чтобы сильнее выпирал на модельке))
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#17 написал: FACH
29 Марта 2010 08:51 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
Умножить его на тройной вектор со значениями R=2.5,G=2.5,B=1, регулировка по каналам R и G


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#18 написал: dzastr
29 Марта 2010 13:55 | ICQ: Не Указано |


Группа: Гости
Регистрация: Не Указано
Спасибо за подсказку!
Публикаций: 0 | Комментариев: 0      
#19 написал: alexut
29 Марта 2010 16:11 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 12.12.2009
А мне подсказать?(Только не через ЮИ плизз)


--------------------
Публикаций: 0 | Комментариев: 51      
#20 написал: duoble_zero
31 Марта 2010 23:20 | ICQ: 579111095 |


Группа: Посетители
Регистрация: 18.03.2010
А как импортировать карты из UT3 в UDK?
Публикаций: 0 | Комментариев: 7      
#21 написал: FACH
1 Апреля 2010 08:28 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
http://unreal-level.ru/forum/topic/80


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#22 написал: STEEKS
13 Апреля 2010 03:30 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 11.11.2009
Всем привет!
А кто подскажет или даст ссылку, как отвязать камеру, чтоб персонаж смотрелся от третьего лица, но при этом курсор находился в свободном движении, в общем чтоб на выхлопе получилось управление персонажем на подобе как в ПВ?
Заранее спасибо!
Публикаций: 0 | Комментариев: 9      
#23 написал: FACH
13 Апреля 2010 08:49 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
смотри форум


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#24 написал: 3mern
18 Апреля 2010 13:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 18.04.2010
Подскажите, плз, про убирание оружия.
Способ: View > WorldProperties> No Default Inventory For Player... это каждый раз в новом файле надо проделывать. А вот нельзя ли изменить ini-файл, чтобы для всех и навсегда? Мне удалось это сделать с HUD-ом (bShowHud=false в самом начале UTGame.ini), а вот с оружием не нашел. Не подскажите, что и в какой строчке надо менять? Заранее спасибо.
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#25 написал: Maxx133
29 Апреля 2010 23:13 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.04.2010
Подскажите плз, как можно настроить UDK под РТС[/s][/i]

И еще один нубский вопрос как сделать чтобы добавленные в уровень персонажи ожили, а то стоят как манекены, а в AnimSet все нормально бегают как надо.
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
#26 написал: FACH
29 Апреля 2010 23:45 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
1. Скриптом
2. АнимСет - это с НПС мало как связано. Как ты их добавил? Что они из себя представляют?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#27 написал: Maxx133
30 Апреля 2010 19:39 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.04.2010
Вобщем добавил я их так: первого как в уроке указано про замену скина через class CustomPawn1 в UTPawn стандартного CH_IronGuard_Male.Mesh.SK_CH_IronGuard_MaleA, который идет с UDK, тока он не ожил че то стоит с опущенными руками и пушка есть.
А второй я заменил робота, который там по умолчанию на свой SkeletalMesh с анимацией, создал UTFamilyInfo_Gordon и UTFamilyInfo_Gordon_Male как в уроке,
тока тоже заменился а анимаций нет никаких. Незнаю че делать все перерыл вроде.
И еще если можно по первому вопросу, а если допустим выделять много юнитов как в РТС тоже через скрипты все.
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
#28 написал: FACH
30 Апреля 2010 20:39 | ICQ: 562039160 |


Группа: Администраторы
Регистрация: 27.06.2009
1. Весь геймплай - скриптом описывается, и много чего еще
2. В мартовской УДК был косяк с настройкой павна - в комментах он описан. Твои модели с анриловскими костями?


--------------------
Публикаций: 134 | Комментариев: 828      
#29 написал: ed3d
30 Апреля 2010 21:22 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 13.04.2010
Добрый вечер-Вопрос: А как повысить разрешение запускаемого из редактора уровня,теней и т.д.,опять же про внутрепрограмнные настройки лайтмас и т.д. все понятно но вот во въюпорте как-то не очень-разрешение не то и нет сглаживания......
Публикаций: 0 | Комментариев: 1      
#30 написал: Maxx133
30 Апреля 2010 23:14 | ICQ: Не Указано |


Группа: Посетители
Регистрация: 29.04.2010
Нет модель вместе с костями импортировал в анриал.
А где про этот косяк почитать можно?


Да и еще один вопрос я никак не могу откопать где прописано управление главным героем и какие анимации к каким клавишам привязаны, чтоб поменять эти анимации
Публикаций: 0 | Комментариев: 5      
Назад 1 2 3 Далее
Информация
Посетители, находящиеся в группе Гости, не могут оставлять Комментарии в данной новости...






При копировании материалов, активная ссылка на UNREAL-LEVEL.RU обязательна!
© 2008—2012, UNREAL-LEVEL.RU. Все права защищены.